İçeriğe geç
Oyn
İnceleme

Eski Naughty Dog Geliştiricisi, God of War Stüdyosuna Laufey Hakkındaki Sözleri İçin Özür Diledi

Bruce Straley, God of War: Laufey hakkındaki eleştirisinin ardından Santa Monica Studio'dan özür diledi. İşte AAA endişesi ve yeni projesinin detayları.

Editör··3 dk okuma
Eski Naughty Dog Geliştiricisi, God of War Stüdyosuna Laufey Hakkındaki Sözleri İçin Özür Diledi

Bruce Straley, Uncharted ve The Last of Us serileriyle tanınan isim, God of War: Laufey'i geliştiren Santa Monica Studio'ya yönelik sözleri için kamusal bir özür yayımladı. Straley'in Edge dergisine verdiği röportajda "her pikseli akıl almaz" bulduğunu belirtmesine karşın oynanış açısından "tutkulu hissetmediğini" söylemesi, stüdyo çalışanlarını zor durumda bırakmıştı.

Laufey Üzerinden Yapılan Eleştiri

Straley, röportajda Laufey'in görsel kalitesini övmüş, Santa Monica Studio'nun emeğine hayran kaldığını ifade etmişti. Ancak "oyunda yaptıklarınız beni heyecanlandırmıyor" şeklindeki cümlesi, oyunun geliştirici ekibini gereksiz bir tartışmanın içine çekti.

Sosyal Medyadan Gelen Özür

Straley, X üzerinden yaptığı açıklamada Laufey ekibinden özür diledi: "Sizi istemeden ve gereksiz bir olumsuz ilgiye çektiğim için Laufey ekibinden özür diliyorum." Asıl amacının AAA oyun endüstrisinin genel sorunlarına dikkat çekmek olduğunu, ancak bunu yaparken spesifik bir stüdyoyu örnek göstermenin hata olduğunu kabul etti.

Straley sözlerini şöyle sürdürdü: "Endüstride yanlış giden şeyler hakkında düşüncelerim var, ama düşünceli bir konuşma yürütmeye çalışırken ağzımdan kaçırdım ve Laufey'i anmam benim hatam oldu."

Golden Age Örneği: Half-Life 2, BioShock ve Uncharted

Straley'e göre AAA oyunlardaki yaratıcı durgunluğun kökü, "modern AAA kalıbının" çoktan oturmuş olmasında yatıyor. Half-Life 2, Gears of War ve BioShock gibi yapımların yanı sıra kendi imzasını taşıyan Uncharted 2 ve The Last of Us, bu kalıbın temelini atan oyunlar. Straley bu oyunların "AAA içinde yeni bir deneyim yaratmaya çalıştığını" söylüyor.

Günümüzde ise Overwatch ve Fortnite benzeri servis-olarak-oyun arayışının sürdürülebilir bir strateji olmadığını savunan Straley, bunun sektör liderlerinin kendi markalarını anlamadığını gösterdiğini belirtti.

Sektöre Dair Bir Uyarı

Straley, AAA yayıncıların yaratıcı ekiplerle "dürüst ve ilham verici" diyaloglar kurması gerektiğini, aksi halde oyun ortamının inovasyondan uzaklaşacağını vurguladı. Ona göre sorun para değil, paranın başındaki insanlardaki "iyi liderlik, net yön ve inanç eksikliği."

Wildflower Interactive ve Yeni Oyunu Coven of the Chickenfoot

Straley artık eski stüdyosundaki çapta oyunlar yapmıyor. Wildflower Interactive çatısı altında geliştirdiği bulmaca-platformer Coven of the Chickenfoot, yaşlı bir cadı olan Gertie'nin hikâyesini anlatıyor. Gertie, konuşamadığı bir "yaratık yoldaşı"yla birlikte çevresel hikâye anlatımı yoluyla gerçek niyetlerini keşfetmek zorunda. Oyun, daha önce Xbox tarafından yayıncılanacağı açıklanmış ancak Xbox projeyi bırakmıştı.

Oyuncu İçin Anlamı

Bu tartışma, oyuncular için iki şeyi netleştiriyor. Birincisi, AAA oyunlarda bile oynanış yeniliğinin giderek azaldığı ve stüdyoların görsel kalite uğruna mekanik derinlikten ödün verebileceği. İkincisi, sektörün kıdemli isimlerinin bile endüstriyel bir tıkanma hissettiği ve bağımsız yapımlara yöneldiği.

Eğer bu gelişmeler seni God of War evrenindeki maceralara yeniden bağlamak isterse, serinin önceki oyunlarını keşfetmek hâlâ mümkün.

Sponsorlu / işbirliği

God of War

Serinin temel oyunlarını ve Santa Monica Studio'nun aksiyon-macera mirasını keşfetmek için bağlantıyı ziyaret edebilirsin.
oynal.net'te God of War'ı incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Öte yandan konsol tarafında yeni nesil deneyimleri araştırıyorsan, Xbox ekosistemi de AAA oyun dünyasının nabzını tutmaya devam ediyor.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox

Xbox platformundaki güncel AAA ve bağımsız yapımları görmek için bağlantıyı takip edebilirsin.
oynal.net'te Xbox oyunlarını keşfet

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça Sorulan Sorular

Bruce Straley neden özür diledi? AAA endüstrisine dair eleştirilerini somut bir örneğe, yani God of War: Laufey'e bağlaması Santa Monica Studio ekibini gereksiz yere tartışmanın içine çekmişti. Straley bunun hata olduğunu kabul etti.

Coven of the Chickenfoot ne tür bir oyun? Wildflower Interactive tarafından geliştirilen bulmaca-platformer oyununda yaşlı cadı Gertie, konuşamadığı yaratık yoldaşının niyetlerini çevresel hikâye anlatımıyla çözmeye çalışıyor.

Straley hangi klasik oyunları örnek gösterdi? Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 ve The Last of Us, AAA kalıbını kırıp yeni bir deneyim yaratmaya çalışan yapımlar olarak sıralandı.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler