Eski Naughty Dog Geliştiricisi, God of War Stüdyosuna Laufey Hakkındaki Sözleri İçin Özür Diledi
Bruce Straley, God of War: Laufey hakkındaki eleştirisinin ardından Santa Monica Studio'dan özür diledi. İşte AAA endişesi ve yeni projesinin detayları.

Bruce Straley, Uncharted ve The Last of Us serileriyle tanınan isim, God of War: Laufey'i geliştiren Santa Monica Studio'ya yönelik sözleri için kamusal bir özür yayımladı. Straley'in Edge dergisine verdiği röportajda "her pikseli akıl almaz" bulduğunu belirtmesine karşın oynanış açısından "tutkulu hissetmediğini" söylemesi, stüdyo çalışanlarını zor durumda bırakmıştı.
Laufey Üzerinden Yapılan Eleştiri
Straley, röportajda Laufey'in görsel kalitesini övmüş, Santa Monica Studio'nun emeğine hayran kaldığını ifade etmişti. Ancak "oyunda yaptıklarınız beni heyecanlandırmıyor" şeklindeki cümlesi, oyunun geliştirici ekibini gereksiz bir tartışmanın içine çekti.
Sosyal Medyadan Gelen Özür
Straley, X üzerinden yaptığı açıklamada Laufey ekibinden özür diledi: "Sizi istemeden ve gereksiz bir olumsuz ilgiye çektiğim için Laufey ekibinden özür diliyorum." Asıl amacının AAA oyun endüstrisinin genel sorunlarına dikkat çekmek olduğunu, ancak bunu yaparken spesifik bir stüdyoyu örnek göstermenin hata olduğunu kabul etti.
Straley sözlerini şöyle sürdürdü: "Endüstride yanlış giden şeyler hakkında düşüncelerim var, ama düşünceli bir konuşma yürütmeye çalışırken ağzımdan kaçırdım ve Laufey'i anmam benim hatam oldu."
Golden Age Örneği: Half-Life 2, BioShock ve Uncharted
Straley'e göre AAA oyunlardaki yaratıcı durgunluğun kökü, "modern AAA kalıbının" çoktan oturmuş olmasında yatıyor. Half-Life 2, Gears of War ve BioShock gibi yapımların yanı sıra kendi imzasını taşıyan Uncharted 2 ve The Last of Us, bu kalıbın temelini atan oyunlar. Straley bu oyunların "AAA içinde yeni bir deneyim yaratmaya çalıştığını" söylüyor.
Günümüzde ise Overwatch ve Fortnite benzeri servis-olarak-oyun arayışının sürdürülebilir bir strateji olmadığını savunan Straley, bunun sektör liderlerinin kendi markalarını anlamadığını gösterdiğini belirtti.
Sektöre Dair Bir Uyarı
Wildflower Interactive ve Yeni Oyunu Coven of the Chickenfoot
Straley artık eski stüdyosundaki çapta oyunlar yapmıyor. Wildflower Interactive çatısı altında geliştirdiği bulmaca-platformer Coven of the Chickenfoot, yaşlı bir cadı olan Gertie'nin hikâyesini anlatıyor. Gertie, konuşamadığı bir "yaratık yoldaşı"yla birlikte çevresel hikâye anlatımı yoluyla gerçek niyetlerini keşfetmek zorunda. Oyun, daha önce Xbox tarafından yayıncılanacağı açıklanmış ancak Xbox projeyi bırakmıştı.
Oyuncu İçin Anlamı
Bu tartışma, oyuncular için iki şeyi netleştiriyor. Birincisi, AAA oyunlarda bile oynanış yeniliğinin giderek azaldığı ve stüdyoların görsel kalite uğruna mekanik derinlikten ödün verebileceği. İkincisi, sektörün kıdemli isimlerinin bile endüstriyel bir tıkanma hissettiği ve bağımsız yapımlara yöneldiği.
Eğer bu gelişmeler seni God of War evrenindeki maceralara yeniden bağlamak isterse, serinin önceki oyunlarını keşfetmek hâlâ mümkün.
God of War
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Öte yandan konsol tarafında yeni nesil deneyimleri araştırıyorsan, Xbox ekosistemi de AAA oyun dünyasının nabzını tutmaya devam ediyor.
Xbox
Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bruce Straley neden özür diledi? AAA endüstrisine dair eleştirilerini somut bir örneğe, yani God of War: Laufey'e bağlaması Santa Monica Studio ekibini gereksiz yere tartışmanın içine çekmişti. Straley bunun hata olduğunu kabul etti.
Coven of the Chickenfoot ne tür bir oyun? Wildflower Interactive tarafından geliştirilen bulmaca-platformer oyununda yaşlı cadı Gertie, konuşamadığı yaratık yoldaşının niyetlerini çevresel hikâye anlatımıyla çözmeye çalışıyor.
Straley hangi klasik oyunları örnek gösterdi? Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 ve The Last of Us, AAA kalıbını kırıp yeni bir deneyim yaratmaya çalışan yapımlar olarak sıralandı.
Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.
İlgili İçerikler

Keep Driving İnceleme: Post Void Yapımcısının Yol Macerası Konsollara ve Steam Workshop'a Çıkıyor
Post Void'un yapımcısı Y/CJ/Y imzalı yol RPG'si Keep Driving, 300K satış sonrası Switch, PS5 ve Xbox'a, PC'de Steam Workshop desteğiyle geliyor.
3 dk okuma

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin Hikâye Odaklı Mirasından Melee Aksiyona Evrim
Control Resonant, Remedy'nin üçüncü şahıs nişancı geleneğini melee aksiyona taşıyor. Dylan Faden'in Aberrant'ı, 30-40 saatlik yapı çeşitliliği.
3 dk okuma

Nintendo Music, WarioWare: Move It! Soundtrack'ıyla 576 Parçalık Devasa Bir Albüme Kavuştu
Nintendo Music, WarioWare: Move It! soundtrack'ını 576 parça ve 3 saat 26 dakikalık içerikle kütüphanesine ekledi. İşte detaylar.
2 dk okuma