İçeriğe geç
Oyn
İnceleme

Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin Hikâye Odaklı Mirasından Melee Aksiyona Evrim

Control Resonant, Remedy'nin üçüncü şahıs nişancı geleneğini melee aksiyona taşıyor. Dylan Faden'in Aberrant'ı, 30-40 saatlik yapı çeşitliliği.

Editör··3 dk okuma
Control Resonant İncelemesi: Remedy'nin Hikâye Odaklı Mirasından Melee Aksiyona Evrim

Remedy Entertainment'ın oyun tasarımındaki en belirgin imzası yıllardır hikâyeyi öne çıkarmak oldu. Alan Wake, Quantum Break ve ilk Control; birbirinden tuhaf gizemleri iç içe geçmiş anlatı bulmacalarıyla oyuncuları hipnotize etti. Finlandiyalı stüdyo, yedi yıllık aradan sonra Control Resonant ile bu kalıbı kırıyor ve Manhattan sokaklarını kaplayan paranormal tehdide karşı oyuncuları Dylan Faden'in bedeniyle sahneye çıkarıyor.

Remedy, Oyunu Üçüncü Şahıs Nişancıdan Melee Aksiyona Taşıdı

İlk Control'de Federal Bureau of Control'ün yeni direktörü Jesse Faden, Service Weapon elinde Hiss istilasına karşı savaşıyordu. Control Resonant ise olayların yedi yıl sonrasına, ikinci bir Altered World Event'in Manhattan'ı tehdit ettiği bir döneme kapı açıyor. Jesse'nin kayıplara karıştığı, büronun büyük bölümünün öldüğü ya da dağıldığı bu dönemde tek seçenek, Hiss'in kuklası olarak bilinen ve hâlâ bir tutuklu hücresinde bekletilen ağabey Dylan Faden. Dylan, Plan B olarak serbest bırakılıyor; ancak oyuncular ilk kontrolü eline aldığında yüzlerce özel isimden oluşan paranatural sözlükle boğuşmak zorunda kalmıyor. Remedy, yeni oyuncular için ilk oyunun kısa bir özetini hazırlamış; yine de hikâye, Remedy'nin tuhaf gizem geleneğinden taviz vermiyor.

Oynanış tarafında en radikal karar tür değişimi. Üçüncü şahıs nişancı olan ilk Control'ün yerini, Infamous ve Prototype'ı andıran karanlık süper kahrama temalı bir melee aksiyon alıyor. Remedy bu benzetmelerin yetersiz kaldığını kendisi de kabul ediyor; çünkü Resonant, kıyaslamalardan çok daha derin ve tatmin edici bir yapıya sahip.

Aberrant: Şekil Değiştiren Silahla Yapı Çeşitliliği

Dylan'ın silahı Aberrant, oyunun en yaratıcı mekaniği olarak öne çıkıyor. Şekil değiştirebilen bu metal parça, hızlı vuruşlu çift sopadan kritik vuruş şansı sunan kısa menzilli varyanta, yavaş ama geniş alana yayılan tırpan formuna ve arkadan gelen bonus hasarla öne çıkan orta form arasında geçiş yapabiliyor. Her biri farklı bir savaş ritmi yaratıyor; oyuncuları denemeye teşvik eden geniş bir yükseltme ağacı da cabası.

Respec token sistemi, oyuncuların tek bir yola zorlanmadan farklı kombinasyonları denemesine izin veriyor. 30-40 saatlik hikâye boyunca Aberrant ve Dylan paralel şekilde güçleniyor. Aynı anda altı özel yetenek taşınabiliyor ve bu setler neredeyse her an değiştirilebiliyor. Kalkanlar, telekinetik hamleler, dost çağrıları ve daha fazlası açıldıkça her oyuncunun deneyimi kendine özgü bir hâl alıyor; ki bu da oyunun en güçlü yanlarından birini oluşturuyor.

Güç Yükselişi ve Savaş Doygunluğu

Control Resonant'ın güç yükselişi, oyuncuyu sürekli ödüllendiren bir tempoyla ilerliyor. Her yeni kabiliyet, yalnızca istatistik değil, Dylan'ı sahada nasıl hissettirdiğini değiştiren bir dokunuş ekliyor. Kalabalık dövüş sahnelerinde Aberrant'ı farklı formlar arasında geçirmek, Remedy'nin görsel ve ses tasarımındaki ustalığı birleştiğinde akılda kalan anlar yaratıyor.

Özellikle menzilli silah yerine tamamen yakın dövüşe yaslanan bir yapıda, animasyon kalitesi ve hit feedback'i oyunu taşıyor. Remedy bu geçişi, hikâyenin gizemli atmosferinden ödün vermeden gerçekleştirmeyi başarmış. Manhattan'ın üstüne çöken paranatural kaotik hâl, artık silah namlusundan değil, Aberrant'ın metal hışırtısından okunuyor.

Sponsorlu / işbirliği

Control

İlk Control'ü hatırlıyor ya da Remedy'nin bu yeni yönünü merak ediyorsan, serinin başlangıç noktasına buradan ulaşabilirsin.
oynal.net'te incele

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Seriye Yeni Başlayanlar İçin Not

Control Resonant, ilk oyunun olaylarını özetleyen bir bölüm sunuyor. Ancak Remedy'nin daha önceki yapımlarından hoşlanıyorsan, kronolojik sırayla başlamak hikâye katmanlarını çok daha iyi hissettiriyor.

Remedy'nin En İyi Oynanış Deneyimi mi?

Control Resonant, stüdyonun imza tarzını terk etmeden mekanik derinliği ön plana çıkaran dengeli bir yapım. Hikâye bulmaca kutuları hâlâ yerli yerinde; ancak bu kez oyuncuları saatlerce ekrana bağlayan asıl şey, Aberrant etrafında dönen yapı sistemi ve Manhattan sokaklarını parçalayan melee dövüşleri. Remedy'nin bugüne kadarki en iyi oynanış deneyimini sunduğunu söylemek için elimdeki örnekler yeterli görünüyor.

İlk Control'den bu yana yedi yıl geçti ve Remedy, bu süreyi yalnızca hikâye anlatımını değil, aksiyon mekaniklerini de olgunlaştırmak için kullanmış. Dylan Faden'in elinde şekil değiştiren bir silah, Manhattan'ın üzerinde tuhaf bir gökyüzü ve her köşede paranatural bir keşif var. Control Resonant, serinin geleceği için cesur bir yön çiziyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Control Resonant bir devam oyunu mu? Evet, oyun ilk Control'ün olaylarından yedi yıl sonrasını anlatıyor ve Dylan Faden'e odaklanıyor.

Seriye yeni başlayanlar oyunu anlayabilir mi? Control Resonant, ilk oyunun olaylarını özetleyen bir bölüm içeriyor, ancak kronolojik sırayla oynamak hikâye katmanlarını daha iyi hissettiriyor.

Oynanış türü değişti mi? Evet, ilk oyundaki üçüncü şahıs nişancı yapısının yerini melee odaklı bir aksiyon aldı. Aberrant adlı şekil değiştiren silah, yapı çeşitliliğinin merkezinde yer alıyor.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler