İçeriğe geç
Oyn
Haber

Fountains Beş Yıllık Solo Geliştirmenin Ardından Xbox'a Çıktı: John Pywell ile Röportaj

Dark Souls ve Hollow Knight esinli Metroidvania Fountains, tek kişilik geliştirici John Pywell'in beş yıllık emeğiyle Xbox'ta yayında.

Editör··2 dk okuma
Fountains Beş Yıllık Solo Geliştirmenin Ardından Xbox'a Çıktı: John Pywell ile Röportaj

Kanadalı bilgisayar bilimci John Pywell, beş yıl boyunca tek başına geliştirdiği Metroidvania Fountains ile bugün itibarıyla Xbox'a adım atıyor. Pywell, Xbox Wire'a verdiği röportajda oyunun ilham kaynaklarını, geliştirme sürecini ve sürpriz uluslararası başarısını anlattı.

Tek başına beş yıl: Fountains nasıl doğdu?

Pywell, lisenin ortasında tanıştığı programlama sayesinde yazılımı kariyer olarak seçmiş bir isim. Gündüzleri sektörde tam zamanlı çalışan geliştirici, geceleri ve hafta sonlarında Fountains üzerinde mesai harcıyor. Oyunun Xbox versiyonu bugün yayına girerken, Pywell'in beş yıllık solo yolculuğu da resmi olarak yeni bir evreye geçmiş oldu.

İlk oyun deneyimi hakkında konuşan Pywell, ağabeyinin Windows XP masaüstünde oynadığı bir yarış oyununu ve 2006 civarında bir teknoloji fuarında karşılaştığı Wii'yi anımsıyor. Ailesinin kısa süre sonra aldığı Wii ile birlikte paketten çıkan Wii Sports, onu kontrolcünün büyüsüyle tanıştıran ilk oyun olmuş.

Dark Souls hayranlığı ve iç içe geçen dünya tasarımı

Pywell için Dark Souls 1 tartışmasız favori tek oyunculu deneyim. İlk oyunun "dolanan, iç içe geçen" dünya tasarımının gizemine duyduğu hayranlık, serinin devamlarının daha çizgisel bir yapıya kaymasıyla hayal kırıklığına dönüşmüş. Tam da bu yüzden Fountains'ın labirentimsi haritasını kendi elleriyle kurmuş: "O tarz dünya tasarımına sahip daha fazla oyun olsun istedim, ne yazık ki devam oyunları daha lineer. Bu, Fountains'ı yapmamın başlıca sebeplerinden biri."

Bunun dışında favori oyunları arasında ilk kişi fabrika kurma oyunu Satisfactory da yer alıyor. Tür olarak Fountains ile hiç ilgisi olmasa da Pywell, optimizasyon ve problem çözme tutkusunun programcı tarafını beslediğini söylüyor.

Hollow Knight mirası ve Metroidvania formülü

Hollow Knight etkisi, Fountains'ın keşif döngüsünde ve atmosferik boss tasarımında doğrudan hissediliyor. Pywell, Hollow Knight'ın sıkı kontrolleri, gizli alanları ve "kayıp dünya" hissini kendi oyununa taşırken, Dark Souls'tan ödünç aldığı zorlayıcı savaş mekanikleriyle iki mirası bir potada eritiyor.

Oyuncular için ne anlama geliyor?

Fountains, Xbox Game Pass dışında doğrudan Xbox Store üzerinden erişilebilir durumda. Beş yıllık solo emeğin sığdığı bir Metroidvania arayan oyuncular için hem dünya tasarımı hem atmosfer hem de zorluk açısından iddialı bir seçenek olarak öne çıkıyor.

Sponsorlu / işbirliği

Xbox Oyunları ve Platform Hakkında Her Şey

Xbox oyun kütüphanesi, platform özellikleri ve yeni çıkışlar için sayfamızı inceleyin.
oynal.net'te Xbox dünyasını keşfedin

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Dark Souls severler için bir not

Fountains'ı oynamadan önce ya da sonra Dark Souls deneyiminizi tazelemek isterseniz, oyunun rehberlerine ve tartışmalarına oynal.net üzerinden ulaşabilirsiniz.
Sponsorlu / işbirliği

Dark Souls Rehberleri, İncelemeleri ve Oyuncu Topluluğu

Fountains'ın en büyük ilham kaynağı Dark Souls hakkında derinlemesine içerikler ve oyuncu tartışmaları burada.
oynal.net'te Dark Souls sayfasını ziyaret edin

Bu bağlantı bir işbirliği/sponsorluk içerir. Fiyat ve stok satıcı sitesinde geçerlidir.

Sıkça sorulan sorular

Fountains hangi platformlara çıktı? Oyun bugün itibarıyla Xbox'a çıkış yaptı. Diğer platform duyuruları henüz netleşmedi.

Fountains kaç yılda geliştirildi? John Pywell, oyunu tamamen solo olarak beş yıl boyunca geliştirdi.

Fountains hangi oyunlardan esinleniyor? Dark Souls 1'in iç içe geçen dünya tasarımı ve Hollow Knight'ın atmosferik Metroidvania yapısı başlıca ilham kaynakları arasında.

Yorumlar (0)

İlk yorumu sen yaz.

Yorum yazmak için giriş yap ya da üye ol.

İlgili İçerikler